КВЕСТ - ТЕХНОЛОГИИ В ДОУ
06.06.2022
КВЕСТ - ТЕХНОЛОГИИ В ДОУ
На современном
этапе развития образовательной системы в России появляются новые технологии и
формы взаимодействия с воспитанниками и их родителями, в основе которых лежит
активизация первых и включение вторых в непосредственное участие в
образовательный процесс ДОУ.
Особенно хорошо
они сочетаются в квест-технологии, или
как его еще называют образовательный квест, который чаще всего пользуется
популярностью у подростков и взрослых, благодаря неординарной организации
образовательной деятельности и захватывающего сюжета. Но и в детском саду мы
тоже используем эту технологию и она знакома нам под таким название как игра по
станциям.
Так что же такое
«квест»? Откуда он пришел к нам? И что мы подразумеваем, когда говорим об
образовательном квесте, о квест-технологии?
Если мы обратимся
к словарю, то само понятие «квест» собственно и будет обозначать игру, поиски,
которые требуют от игроков решения тех или иных умственных задач для
преодоления препятствий и движения по сюжету, который может быть определен или
же иметь множество исходов, где выбор будет зависеть от действий самого игрока.
Из истории квестов
Прародителями
«реальных» квестов являются компьютерные игры, в которых игрокам приходилось
решать головоломки, преодолевать препятствия, чтобы их компьютерный герой дошел
до конца игры. Только все эти задания выполнялись в виртуальном мире. В отличии
от компьютерных квестов, квесты в «реальности» еще только развиваются, и их
история не насчитывает и десятилетия.
Впервые попытку
перенести виртуальный компьютерный квест в реальность, предприняли в азиатских
странах в 2007 году, вслед за ними его стали внедрять и в Европе, а затем и в
России (2013г.). Как видим, это достаточно новое, молодое нововведение, но
несмотря на это оно уверенно набирает обороты и становится популярным и
востребованным направлением.
Образовательный
квест – это совершенно новая форма обучающих и развлекательных программ, с
помощью которой дети полностью погружаются в происходящее, получают заряд
положительных эмоций и активно включаются в деятельность, ведь что может быть
увлекательнее хорошей игры? Живой квест не только позволяет каждому участнику
проявить свои знания, способности, но и способствует развитию коммуникационных
взаимодействий между игроками, что стимулирует общение и служит хорошим
способом сплотить играющих.
Детские квесты помогают реализовать следующие задачи:
• Образовательные -
участники усваивают новые знания и закрепляют имеющиеся;
• Развивающие – в
процессе игры у детей происходит повышение образовательной мотивации, развитие
инициативы и самостоятельности, творческих способностей и индивидуальных
положительных психологических качеств, формирование исследовательских навыков,
самореализация детей;
• Воспитательные –
формируются навыки взаимодействия со сверстниками, доброжелательность,
взаимопомощь и другие
В квестах
присутствует элемент соревновательности, а также эффект неожиданности
(неожиданная встреча, таинственность, атмосфера, декорации). Они способствуют
развитию аналитических способностей, развивают фантазию и творчество, т. к.
участники могут дополнять живые квесты по ходу их прохождения. Использование
квестов позволяет уйти от традиционных форм обучения детей и значительно
расширить рамки образовательного пространства.
Для того, чтобы
квест действительно был увлекательным и в тоже время, обучающим, чтобы
задействовать всех участников и дать возможность каждому проявить себя, от
педагога требуется высокий профессионализм как в плане подготовки такой игры,
так и в ходе ее проведения.
Идей для квестов
может быть много, но самое главное – грамотно все реализовать. Сценарий должен
быть понятным, детальным, продуманным до мелочей.
При подготовке и
организации образовательных квестов необходимо определить цели и задачи,
которые ставит перед собой организатор, учитывая ту категорию участников (дети,
родители, то пространство, где будет проходить игра и написать сценарий. Самое
главное и, наверное, самое трудное, это заинтересовать участников.
Теперь перейдем к
тому, что принято называть мотивацией в достижении поставленной цели. Все
просто. На финише должен быть приз!
Этапы организации
Итак: Организационный
момент. Вступительное слово ведущего с целью переключения внимания детей на
предстоящую деятельность, повышение интереса, создание соответствующего
эмоционального настроя:
- деление детей на
группы;
- обсуждение
правил квеста;
- раздача карт и
путеводителей, на которых представлен порядок прохождения зон.
Этапы игры. В
процессе игры игроки последовательно движутся по этапам, решая различные
задания (активные, логические, поисковые, творческие и пр.).
Прохождение
каждого этапа позволяет команде игроков перейти на следующий этап. Команда
получает недостающую информацию, подсказку, снаряжение и т. п. Но изюминка
такой организации игровой деятельности состоит в том, что, выполнив одно
задание, дети получают подсказку к выполнению следующего, что является
эффективным средством повышения двигательной активности и мотивационной
готовности к познанию и исследованию. Также в ходе выполнения заданий дети
получают бонусы (фишки) и штрафы.
Виды квестов:
При планировании и
подготовки квеста немаловажную роль играет сам сюжет и то образовательное
пространство где будет проходить игра. Будет ли это закрытое пространство или
более широкое поле деятельности, сколько будет участников и организаторов,
откуда будут стартовать участники, будут двигаться в определенной
последовательности или самостоятельно выбирать маршрут. В зависимости от этого
квесты можно условно разделить на три группы.
- линейные, когда
задачи решаются по цепочке, одна за другой;
- штурмовые, когда
участники получают задачу, подсказки для её решения, но пути решения выбирают
сами;
- кольцевые, когда
это тот же линейный квест, но заключённый в круг. В этом случае команды
участников стартуют с разных точек, и каждая идет по своему пути к финишу.
А структура квеста представляет собой следующую
последовательность:
- Пролог. Здесь
происходит знакомство с сюжетом, и распределение ролей.
- Экспозиция. Это
прохождение этапов, выполнение действий, решение возникающих задач.
- Эпилог. На этом
этапе подводятся итоги и награждение победителей.
Для составления
маршрута можно использовать разные варианты:
Маршрутный лист
(на нем могут быть просто написаны последовательно станции и где они
расположены; а могут быть загадки, ребусы, зашифрованное слово, ответ на
которые и будет то место, куда надо последовать);
«Волшебный клубок»
(на клубке ниток последовательно прикреплены записки с названием того места,
куда надо отправиться. Постепенно разматывая клубок, дети перемещаются от
станции к станции);
Карта
(схематическое изображение маршрута);
«Волшебный экран»
(планшет или ноутбук, где последовательно расположены фотографии тех мест, куда
должны последовать участники)
Участники могут
узнавать о том, куда дальше идти после того, как выполнят задание на станции
(от организатора; ответ на задание и есть название следующей станции; нужно
найти спрятанную подсказку на определенной территории) и т. п.
Чаще всего
используют в своей работе линейные квесты, где участники идут от одной точки по
определенному маршруту и встречаются в другой точке, на конечной станции.
Задания для
детского квеста могут быть самыми разнообразными:
• загадки;
• ребусы;
• игры «Найди
отличия», «Что лишнее?»;
• пазлы;
• творческие
задания;
• игры с песком;
• лабиринты;
• спортивные
эстафеты.
Принципы организации квестов:
Для того чтобы
эффективно организовать детские квесты, следует придерживаться определенных
принципов и условий:
1. все игры и
задания должны быть безопасными (не следует просить детей перепрыгнуть через
костер или залезть на дерево);
2. задачи,
поставленные перед детьми, должны соответствовать возрасту участников и их
индивидуальным особенностям; ни при каких обстоятельствах нельзя каким-либо
образом унижать достоинство ребенка;
3. в содержание
сценария требуется внедрить разные виды деятельности, так как выполнять однообразные
задания дети указанного возраста, согласно психолого-возрастным особенностям,
не могут;
4. задания
необходимо продумать таким образом, чтобы они были последовательными, логически
взаимосвязанными;
5. игра должна
быть эмоционально окрашена с помощью декораций, музыкального сопровождения,
костюмов, инвентаря; дошкольники должны четко представлять цель игры, к которой
они стремятся (например, найти клад или спасти доброго персонажа от злого);
6. следует
продумать временные интервалы, во время которых дети смогут выполнить задание,
но при этом не потеряют к нему интерес;
7. роль педагога в
игре — направлять детей, «наталкивать» на правильное решение, но окончательные
выводы дети должны делать самостоятельно.
В детском саду
квесты можно проводить в разных возрастных группах, начиная с младшей. Но чаще
всего в старших группах, где у детей уже имеются навыки и определенный запас
знаний и умений. Во многих квестах принимают участие не только дети, но и
родители.
Квест, с его почти
безграничными возможностями, оказывает неоценимую помощь педагогу, предоставляя
возможность разнообразить воспитательно-образовательный процесс, сделать его
необычным, запоминающимся, увлекательным, веселым, игровым.
Преимущество
данной технологии в том, что она не требует какой-то специальной подготовки
воспитателей, покупки дополнительного оборудования или вложения денежных
средств. Главное – огромное желание педагогического коллектива заложить основы
полноценной социально успешной личности в период дошкольного детства.
Квест -
технология, которая имеет четко поставленную дидактическую задачу, игровой
замысел, обязательно имеет руководителя (наставника, четкие правила, и
реализуется с целью повышения у детей уровня знаний и умений.
Роль
педагога-наставника в квест-игре организационная, т. е. педагог определяет
образовательные цели квеста, составляет сюжетную линию игры, оценивает процесс
деятельности детей и конечный результат, организует поисково-исследовательскую
образовательную деятельность.
ВЫВОД: самое
главное, это то, что квесты помогают нам активизировать и детей, и родителей, и
педагогов. Это игра, в которой задействуется одновременно и интеллект
участников, их физические способности, воображение и творчество. Здесь
необходимо проявить и смекалку, и наблюдательность, и находчивость, и
сообразительность, эта тренировка памяти и внимания, это развитие аналитических
способностей и коммуникативных качеств. Участники учатся договариваться друг с
другом, распределять обязанности, действовать вместе, переживать друг за друга,
помогать. Все это способствует сплочению не только детского коллектива, но и
родительского сообщества, а также улучшает детско-родительские отношения. А еще
немаловажным является то, что родители становятся активными участниками
образовательного процесса в ДОУ, укрепляются и формируются доверительные
взаимоотношения детский сад-семья.
Квест-игры одно из
интересных средств, направленных на самовоспитание и саморазвитие ребёнка как
личности творческой, физически здоровой, с активной познавательной позицией.
Что и является основным требованием ФГОС ДО.
Подводя итоги,
пожелаю всем вам, коллеги, успешно применять квесты в практике работы с
детками, делать их увлекательными, непредсказуемыми, и что очень важно,
доступными дошколятам! Удачи всем!
Просмотров всего: , сегодня:
Дата создания: 06.06.2022
Дата обновления: 06.06.2022
Дата публикации: 06.06.2022